最近和游戲圈的朋友聊天時(shí)發(fā)現(xiàn),他們的話題點(diǎn)從之前的H5轉(zhuǎn)到了VR(虛擬視覺)和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),似乎不談?wù)劇半pR”并訴說自家公司正在用“雙R”來打造新的游戲引爆點(diǎn),就會顯得落后于時(shí)代。
和許多互聯(lián)網(wǎng)新詞匯一樣,似乎在“2”的兩邊放上英文字母就顯得高深莫測。兩個“R”其實(shí)也是走“高大上”的路線,似乎只要從口里說出來,就顯得“有范兒”。這讓我想起了大學(xué)時(shí)代,文學(xué)教授動不動就冒出個“理念”,唬得我們這些滿腦子標(biāo)準(zhǔn)詞匯的大一新生一愣一愣的,眼中頓生崇拜感。
“雙R”其實(shí)沒那么神奇。不妨設(shè)定一個場景,當(dāng)你站在自家客廳里,帶上VR眼鏡后,你所處的場景被徹底置換到路易十四時(shí)代的盧浮宮內(nèi),行步游走看到神奇景象,歡笑的貴婦人們、呆萌的爵士們正在翩翩舞蹈,而你也正在挑選自己的舞伴,可就在余光一瞥中,一個蒙面的男子正在偷偷溜向油畫《蒙娜麗莎的微笑》前。此刻的你,是否會選擇出手制止他?
每一步游戲都是在你自由的視角和自由的游走中進(jìn)行,每一個突然事件,都可能因?yàn)槟愕哪骋淮闻e手投足而觸發(fā)。當(dāng)然,如果你當(dāng)時(shí)并沒往油畫《蒙娜麗莎的微笑》的方向看,而是看著路易十四國王,或許你會碰巧看見鐵面人和三個火槍手的身影。這就是VR游戲的題中應(yīng)有之義,徹底讓你沉浸其中,既感到虛幻卻又十分真實(shí)。
那么,AR又會帶來怎樣的體驗(yàn)?zāi)?這一次,你真正站在了當(dāng)下的盧浮宮里,帶上AR眼鏡,奇跡出現(xiàn)了。場景還是那個場景,只是眼鏡上映射出了許多東西,每一幅名畫上,標(biāo)注了價(jià)值和簡介,走近一看,甚至還會有畫家選用顏料和繪畫技法的分析。不僅如此,或許這副AR眼鏡還會幫你給面前經(jīng)過的每位男女的顏值打分。
當(dāng)然,眼鏡里可以隱藏地圖,幫你規(guī)劃好最佳觀賞路線,甚至還會有景區(qū)熱力圖,以及根據(jù)你的個人興趣而挑選的藝術(shù)品,通過自動導(dǎo)航,你能規(guī)避那些擠滿了游客的區(qū)域,更好地欣賞自己想看的藝術(shù)瑰寶。這就是AR,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),讓你在平日見到的東西基礎(chǔ)上獲得更多的附加值。那要如何游戲呢?完全可以像此前的積萬智牌一樣。比如,你在盧浮宮看過的藝術(shù)品,都可以直接成為你在虛擬游戲世界里的道具,或者完成任務(wù)必需的要素;而你得在“現(xiàn)實(shí)”中尋找寶物,完成游戲中的任務(wù)。這和時(shí)下流行的運(yùn)動手環(huán)和智能跑鞋有些類似,每天在鍛煉的同時(shí),可以為自己的跑酷游戲形象增加金幣和游戲機(jī)會。
當(dāng)然,VR和AR的游戲體驗(yàn)還有許許多多的實(shí)現(xiàn)形式,或許《黑客帝國》里面的種種現(xiàn)實(shí)和虛擬之間的切換,可能就是“雙R”的未來……
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