隨著VR市場的火熱,現(xiàn)在國內(nèi)市場的VR產(chǎn)品繁多,但主要說來可以分成兩類,一是使用手機屏幕作為輸出設備的VR盒子,一個是使用手機屏幕作為輸出設備的VR盒子,相較而言前者更受歡迎。
由于價格低廉,適用方便,VR盒子在推出后迅速占領市場,并且暴風、小宅等國內(nèi)品牌以低價和快速的新品發(fā)布速度在市場中占據(jù)絕對的優(yōu)勢。國際市場中此類產(chǎn)品為代表的是三星聯(lián)手Oculus共同開發(fā)的gear VR,雖然并未在中國市場正式銷售,卻同樣引起了中國消費者極大的關注。
另一方面,不同于需要手機配合使用的VR盒子產(chǎn)品,自帶屏幕的VR眼鏡中含有多種平臺產(chǎn)品,其中最受關注的是PC端VR眼鏡與VR一體機。PC VR眼鏡(HMD)是與電腦或游戲主機進行連接的VR頭盔,佩帶者可在游戲手柄等配件的支持下進行人際互動體驗大型游戲,此類產(chǎn)品在國際占據(jù)主流市場,HTC與Oculus的產(chǎn)品作為最早出現(xiàn)并教育消費者的產(chǎn)品,熱度一直居高不下,但其對電腦主機的高配置要求及國內(nèi)對平臺內(nèi)容的限制,大多數(shù)國內(nèi)廠商并不看好。
盡管國內(nèi)產(chǎn)品開發(fā)受阻,4月HTC的Vive上市后仍在國內(nèi)市場取得不錯的銷售成績。不同于PC端VR眼鏡,一體機由于其不受空間限制及高性能的優(yōu)點,更受國內(nèi)廠商的青睞,許多國內(nèi)廠商以一體機作為向高端市場進軍的手段,例如大朋與小鳥看看的VR一體機,定價均在3000元左右。盡管一體機在價格方面與開發(fā)難度上比手機VR頭盔高很多,消費者對VR的心理價位也更多停留在手機端VR頭盔的水平,但很多國內(nèi)廠商相信,一體機在VR中會有更大的市場。
根據(jù)GfK中國監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2016年1-4月,在線市場中絕大多數(shù)銷售的VR產(chǎn)品為VR盒子,分布占整體市場中零售量與零售額的99%和83%,產(chǎn)品平均價格為127元。PC VR眼鏡由于內(nèi)容的相對匱乏及價格昂貴的原因發(fā)展相對緩慢,零售量與零售額的占比分布僅為1%和17%,產(chǎn)品均價為2150元(不含PC)。
自帶屏幕的VR設備當中,目前占比最多的是可兼容多平臺的VR眼鏡,能夠連接電腦、手機甚至電視等多平臺觀看視頻,PC VR眼鏡零售額的份額占比為45%,一體機僅為8%。
隨著時間的推移,廠商會逐漸將注意力更多的投入在VR眼鏡尤其是一體機上,結合各內(nèi)容提供商在不同平臺投放內(nèi)容的吸引力及質(zhì)量,消費者會逐漸了解各類產(chǎn)品并最終選擇最適合自己的平臺,因此2016年VR的市場結構很可能還會發(fā)生較大的變動。
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